Sains & Teknologi
Pasar Game

Potensi Bisnis MMORPG Capai Rp 30M

Jumlah online gamer mencapai 6 juta user. Pengguna internet sendiri mencapai 31 juta.

Kamis, 25 Juni 2009, 17:30 WIB
Muhammad Firman, Muhammad Chandrataruna
  (Adri Prastowo)

VIVAnews - Saat ini, di kancah game internasional, segmen massive multiplayer online role playing game (MMORPG) bisa dibilang paling berkuasa. Di Indonesia, jenis game terbilang sedikit jumlahnya yang populer. Padahal potensi bisnis untuk satu gamenya diestimasi mencapai Rp 30 miliar per bulan.

Informasi itu diungkapkan Heru Nugroho, Managing Director Nusantara Online di sela konferensi pers di Jakarta Convention Center-JCC, Jakarta, Kamis 25 Juni 2009.

“Berdasarkan pengamatan saya pada salah satu game serupa yang sempat populer di Indonesia, ARPU (average revenue per user)-nya bisa mencapai tiga puluh ribu-an. Jumlah user mereka waktu itu sejutaan. Bila dikalikan, untungnya cukup besar, bisa sampai 30 milyar rupiah per bulannya,” kata Heru.

Potensi bisnis itu dipercerah dengan potensi pengguna internet yang terus bertambah. Menurut data APJII, lanjut Heru, jumlah online gamers pun demikian, mencapai 6 juta user saat ini, dibandingkan total pengguna internet yang mencapai 31 juta.

“Dengan begitu, masih sangat besar potensi pasar yang bisa kami garap untuk MMORPG berkonten lokal,” katanya. Sayangnya, Heru enggan memprediksi seberapa besar target bisnisnya secara komersial untuk Nusantara Online.



• VIVAnews   |   Share :  
Rating
Komentar
Belum ada komentar untuk ditampilkan pada artikel ini.
Kirim Komentar
Anda harus Login untuk mengirimkan komentar
atauÂ